Especiales


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Poderes de furia

[PZO1118]

Los siguientes poderes de furia complementan al arquetipo mole acorazada:

Poderes de furia

[PZO1115]

Poderes de furia

[PZO1118]

Los siguientes poderes de furia complementan el arquetipo del primitivo auténtico:

Poderes de furia

[PZO1115]

Los siguientes poderes de furia son un complemento para el arquetipo púgil brutal:

Poderes de furia

[PZO1118]

Los siguientes poderes de furia complementan el arquetipo del salvaje furioso:

Poderes de furia

[PZO1118]

Los siguientes poderes de furia complementan el arquetipo del saqueador marino:

Poderes de furia

[PZO1115]

Los siguientes poderes de furia son un complemento para el arquetipo supersticioso:

Poderes de furia

[PZO1118]

A 5° nivel, el acosador salvaje obtiene un poder de furia, como el rasgo de clase del bárbaro. Obtiene otro poder de furia cada cinco niveles tras el 5° (hasta un máximo de cuatro poderes de furia a 20° nivel). Esta aptitud sustituye al segundo, tercer, cuarto y quinto enemigos predilectos del explorador.

Poderes de linaje

[PZO1117]

A 1°, 3, 9°, 15° y 20° nivel, un hechicero mestizo obtiene uno de los nuevos poderes de linaje que tiene disponible en ese nivel. En lugar de eso, puede elegir un poder de linaje de menor nivel que no eligió en lugar de uno de esos poderes de mayor nivel.

Poderes defensivos(Ex)

[PZO1115]

A medida que un defensor firme sube de nivel, mejora su postura defensiva. A partir de 2° nivel, obtiene un poder defensivo, y otro más cada 2 niveles de defensor firme después del 2°. Sólo obtiene los beneficios de los poderes defensivos mientras está en una postura defensiva, y algunos de ellos requieren que antes gaste una acción. A menos que se indique lo contrario, no puede seleccionar un poder individual más de una vez.

Consulta los Poderes defensivos.

Podredumbre(Sb)

[PZO1112]

El Mordisco de un bebilith causa un horrible marchitamiento y debilitamiento de la carne, provocando una espantosa fusión y un nauseabundo efecto de podredumbre. Este catastrófico marchitamiento comienza en el asalto en el que la criatura es mordida, y continúa durante otros 4 asaltos más, para un total de 5. Cada asalto en que la podredumbre tiene efecto, el objetivo debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 23 o sufre 2 puntos de daño a la Constitución. Si el objetivo tiene éxito en dos salvaciones consecutivas, el efecto se cura. El conjuro sanar también puede detenerlo. La CD de la salvación se basa en la Constitución.

Podredumbre(Ex)

[PZO1112]

Una criatura golpeada por el tentáculo de un hongo violáceo debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 15 o la carne alrededor del punto de contacto comienza a pudrirse de repente, exponiendo el hueso con una rapidez estremecedora. Esta horrible aflicción causa 1d4 puntos de daño a la Fuerza y 1d4 puntos de daño a la Constitución. Este es un efecto de veneno. La CD de la salvación se basa en la Constitución.

Veneno violáceo: Salvación de Fortaleza CD 15 (10 + ½ de los DG del hongo violáceo + su modificador de Constitución).

Polifacético(Ex)

[PZO1110]

A 10° nivel, el bardo puede utilizar cualquier habilidad, incluso si normalmente requeriría ser entrenada. A nivel 16, considera todas las habilidades como habilidades de clase. A nivel 19, el bardo puede elegir 10 en cualquier habilidad, incluso si normalmente no se le permite.

Polifacético(Ex)

[PZO1115]

A 5° nivel, un archivista puede usar cualquier habilidad, incluso si normalmente requiere entrenamiento. A 11° nivel, considera todas las habilidades como habilidades de clase y a 17° nivel puede elegir 10 en cualquier prueba de habilidad, incluso si normalmente no se le permite. Esta aptitud sustituye a Maestro del saber

Políglota astuto(Ex)

[PZO1115]

Un pícaro con este talento y que tiene al menos un rango en Lingüística obtiene cuatro idiomas adicionales. Un pícaro con este talento y que no tiene ningún rango en Lingüística obtiene dos idiomas adicionales. Si el pícaro obtiene más tarde rangos en Lingüística, obtendrá dos idiomas adicionales, hasta un total de cuatro adicionales a los concedidos por la propia habilidad Lingüística.

Polvo de estrellas(St)

[PZO1129]

Como acción estándar, el chamán hace que se materialice polvo de estrellas alrededor de una criatura en un radio de 30 pies. Este polvo de estrellas hace que el objetivo brille como una vela y no puede beneficiarse de la ocultación ni de ningún efecto de invisibilidad. La criatura recibe un penalizador -1 en las tiradas de ataque y las pruebas de Percepción basadas en la vista. Esta penalización a las tiradas de ataque y las pruebas de Percepción aumenta en 1 a 4° nivel y cada 4 niveles a partir de entonces, hasta un máximo de -6 en el 20° nivel. Este efecto dura un número de asaltos igual a la mitad del nivel del chamán (mínimo 1). Las criaturas ciegas no pueden verse afectadas por esta aptitud. El chamán puede usar esta aptitud un número de veces al día igual a 3 + su modificador de Carisma.

Pólvora rápida(Ex)

[PZO1118]

A 4° nivel, el mosquetero obtiene Recarga rápida (mosquete) o Recarga rápida (pistola) como dote adicional. A 14° nivel, cada vez que lanza un desafío, puede recargar un arma de fuego de las que empuña con una acción gratuita. Esta aptitud sustituye a Adiestrador experto.

Por el rey(Ex)

[PZO1115]

A 8° nivel, un adalid de la orden del león puede llamar a sus aliados, inspirándoles grandeza. Como acción rápida, el adalid puede conceder un bonificador de competencia igual a su modificador de Carisma a las tiradas de ataque y tiradas de daño a todos los aliados a 30 pies. Este bonificador dura 1 asalto. Esta aptitud puede emplearse una vez por combate.

Por la fe(Ex)

[PZO1115]

A 8° nivel, el adalid puede invocar su fe para reforzarse en combate. Como una acción gratuita, el adalid puede invocar el nombre de su deidad, concediéndole un bonificador de moral a sus de ataque igual a su modificador Carisma durante 1 asalto. Además, cualquier aliado a 30 pies que comparta su fe también recibe la mitad de este bonificador (mínimo +1). El adalid puede emplear esta aptitud una vez por día, más una vez más por día a 12° nivel y cada cuatro niveles posteriores.

Por mi honor (Ex)

[PZO1115]

A 2° nivel, el adalid debe seleccionar un alineamiento. Mientras mantenga el alineamiento seleccionado, recibe un bonificador de moral +2 a una tirada de salvación a su elección.